Xadrez

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Dicas de Xadrez

- Nunca jogue por jogar, pense bem e só mova uma peça quando souber exatamente porque o esta fazendo;

- Não conte com a possibilidade do oponente não perceber sua intenção, jogue sempre o melhor que puder;

- É preferível um plano incompleto, ou mesmo defeituoso, do que deixar-se levar à deriva;

- Não tente "copiar" partidas estudadas, cada partida possui sua própria sequência de movimentos. É possível no entanto seguir alguns movimentos de abertura e de meio de partida levando em consideração a situação em que a partida se encontra;

- Comece com os cavalos e os bispos, guarde as torres e a dama, faça o roque para proteger o rei, e evite peões dobrados;

- Os cavalos estando em um dos lados do tabuleiro, ficam com um raio de ação reduzidos;

- Tente dominar o centro do tabuleiro e preste atenção em diagonais abertas, mais difíceis de visualisar;

- Lembre que o valor das peças é teórico, depende da situação da partida;

- Quando tiver número superior de peças procure fazer trocas adequadas, aproximando-se do final da partida. Da mesma forma, procure não utilizar este recurso quando tiver um número inferior de peças. Não faça trocas de peças sem um bom motivo, se todas as peças forem trocadas a partida terminará em um frustrante empate;

- O principiante se sentirá tentado a utilizar a dama, por sua poderosa variação de movimentos. No entanto, procure fazê-lo sem colocá-la em risco;

- "Os peões são a alma do xadrez", disse o imortal Philidor já no século XVIII. Marchando até o final do tabuleiro, sacrificando-se para romper as defesas inimigas, ou ainda, fazendo uma muralha em torno do próprio rei.

- Proteja seu rei. (precisava dizer?)

Partidas de Xadrez

As partidas de xadrez podem ser divididas em três fases, abaixo veja como identificar estas fases.

Abertura

A abertura é a fase da partida que contém o grupo de movimentos iniciais das brancas e das negras. Seqüências consagradas de movimentos iniciais das brancas são denominadas também de “aberturas” e, quando são efetuadas pelas negras, são denominadas de “defesas” e recebem nomes próprios, tais como Abertura Réti ou Defesa Câmara.

Existem centenas de diferentes aberturas e defesas, variando imensamente em características, desde o jogo posicional até lances bastante agressivos. Os enxadristas profissionais necessitam de anos de prática e estudo para dominar completamente as aberturas e defesas de seus repertórios e continuam aprimorando esse conhecimento durante toda a carreira, uma vez que a teoria enxadrística sempre está evoluindo com o acréscimo constante de novidades teóricas.

Os objetivos estratégicos fundamentais da maioria das aberturas e defesas são bastante similiares:

Desenvolvimento: posicionar as peças (em particular bispos e cavalos) em casas-chave, onde possam exercer grande impacto no decorrer da partida;
Controle do centro: controlar as casas centrais permite que as peças sejam movidas para qualquer parte do tabuleiro facilmente;
Segurança do rei: conseguida normalmente por meio roque (também chamado de encastelamento do rei);
Estrutura de peões: enxadristas experientes evitam a todo custo a criação de fraquezas na estrutura de peões, tais como peões dobrados, isolados ou atrasados, dentre outras.

Meio-jogo

A Partida Imortal, disputada pelo célebre enxadrista Adolf Anderssen e Lionel Kieseritzky em 1851 e repleta de belíssimas combinações envolvendo sacrifícios.O meio-jogo é a fase da partida onde as peças em sua maioria já alcançaram o seu maior desenvolvimento, dependendo, todavia, em como foi conduzida a abertura ou defesa escolhida por casa enxadrista. Por esta razão, o estudo da teoria das aberturas e defesas deve estar em harmonia com a preparação de planos estratégicos que resultam em um meio-jogo esperado.

O meio-jogo também é a fase na qual a maioria das combinações pode acontecer. Combinações de meio-jogo estão freqüentemente conectadas com o ataque ao rei oponente; alguns padrões típicos possuem seus próprios nomes, por exemplo, Mate de Boden ou Combinação Lasker-Bauer.

Outra importante questão do meio-jogo é quando e como reduzir o material disponível e entrar na fase final da partida (esta redução de material é denominada de simplificação). Por exemplo, pequenas vantagens materiais podem ser transformadas em vitória somente em um final de jogo bem conduzido e para isso, o lado com a pequena vantagem deve procurar um meio para efetuar a simplificação e obter um final favorável. Entretanto, nem todas as reduções de material são adequadas para este propósito, por exemplo, se um dos lados possui um bispo de casas claras e o oponente possui um de casas escuras, a simplificação para um final de bispos e peões é geralmente vantajosa para o lado mais fraco, uma vez que finais de bispos de cores opostas normalmente terminam em empate, mesmo com a vantagem de um ou dois peões.

Final

O final da partida é a fase onde somente há algumas poucas peças e peões no tabuleiro. Existem três diferenças principais de estratégia entre os estágios iniciais da partida e nos finais:

Durante o final, os peões se tornam mais importantes; os finais freqüentemente transcorrem em torno da busca pela promoção de um peão à dama assim que a oitava fileira é alcançada;

O rei, que foi protegido durante todo o meio-jogo, agora torna-se uma forte peça e deve ser logo trazido ao centro do tabuleiro, onde poderá proteger seus próprios peões, atacar peões inimigos e limitar os movimentos do rei oponente por meio de oposição;

Zugzwang, uma desvantagem causada pela obrigação de efetuar um lance, é normalmente um fator importante nos finais e raramente nas outras duas fases de uma partida.

Os finais podem ser classificados de acordo com o tipo de peças que restam no tabuleiro. Mates básicos ocorrem em posições no qual um dos lados tem somente o rei e o outro lado tem somente uma ou duas peças e o mate é possível com o apoio do rei à peça; já finais de rei e peão ocorrem quando há somente rei e alguns peões em um ou nos dois lados e aqui o objetivo é promover um dos peões para entrar numa posição de mate básico; outros finais complexos envolvem outras peças como damas e/ou torres.

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Mova os peões, os cavalos, as torres, os bispos e a rainha com sabedoria. E lembre-se de proteger o seu rei. Vamos jogar xadrez online. É gratis.

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